Uudelleenvärjäyksen alkeet SimPEllä
Tämä tutoriaali on hyvinkin pikaisesti kyhätty, enkä vastaa ohjeen toimivuudesta tai oikeellisuudesta,
jos et saa onnistumaan näillä ohjeilla, niin etsi jostain paremmat ohjeet sen sijaan että jaat karmivat kokemuksesi kanssani.
Itse kuitenkin näinkin yksinkertaisella tavalla olen saanut toimivaa tavaraa peliini, jotenka rohkeasti kokeilemaan, ei se kone siitä rikki mene!
~Qppa
|
2. Avataan Object Workshop, ohjelma etsii ja raksuttaa jonkin aikaa ja hakee koneeltasi Sims -pelissä olevat objektit. Riippuen koneesi tehoista tämä vaihe voi kestää hyvinkin kauan, odota siis kärsivällisesti!
|
3. Nyt edessäsi on lista esineistä, joita on mahdollista uudelleenvärjätä, etsitään esine, jota halutaan muokata.
Tällä kertaa värjäämme Mache 711 Egohyrrä -urheiluauton. Tämä on ensimmäinen autovärjäykseni, joten pahoittelen ettei tässä nyt mitään kovin kummoisempaa nippelitietoa ole tarjota. Eikä kyllä ole muutenkaan, viisaammat kertokoot siis enemmän detaljeja ohjelman käytöstä.
|
4.Valitaan ylhäältä next ja seuraavassa ruudussa voi valita tehdäänkö klooni vai uudelleenvärjäys,
joten valitaan Recolor ja painetaan Start.
|
5.On aika nimetä projekti, tällä kertaa siitä tulee murheiluauto
|
| 6.Nyt eteesi aukeaa ruutu, joka näyttää mahdolliset värivaihtoehdot, voit valita värjäyksellesi haluamasi pohjan, jota aletaan maalata.
|
|
7. Kun piinaava valinta on tehty, aukeaa eteesi kuvan kaltainen ikkuna.
Ylävasemmalta valitaan Texture Image, ja oikealle aukeaa värjättävien kuvien tiedot (TXTR),
autossa on 2 kuvatiedostoa, jotka molemmat tulee muokata, en nyt jaksanut selvittää kuitenkaan mitä tarkalleen ottaen kumpikin kuvista värjää, toisessa oli sisämittareita ja toisessa ulkomaalausta nyt ainakin. Periaatteena on se, että esim. useimmista lampuista löytyy muokattavat png:t niin lampunjalan tekstuuriin, kuin varjostimellekin.
Ensin valitaan ylempi, kuva aukeaa ruudun alaosaan ja valitaan Export
|
8. Nyt nimetään texture-kuva, kuvan nimellä ei ole mitään väliä, itse nimeän kuvat ylempi auto1 ja alempi auto2 (tiedostomuoto on png)
|
| 9. Tässä välissä mennään kuvankäsittelyohjelman puolelle ja muokataan kummatkin png:t halutun sävyisiksi
|
10. Sitten import -nappulalla tuodaan värjätyt kuvat ja korvataan niillä alkuperäiset;
kaunis luomani heleän pinkki värjäys aukeaa alaosaan ja kuvaa klikataan hiiren oikealla ja valitaan Build DXT
|
11. DDS Builderissa avataan kuva, ja valitaan kuvan Format (yleensä alkuperäinen käy, mutta jos halutaan kuvan tulevan esimerkiksi osittain läpinäkyväksi, niin huom. DXT1 ei tue blendausta!)
|
12. Buildia painettuasi aukeaa hetkeksi musta ruutu, kuvalle tehdään haluamasi toimenpiteet.
Muista painaa Commit!
|
| 13. Tee sama toiminto kaikille muokattaville tiedostoille ja tallenna projektisi.
|
14. Kopioi juuri luomasi DBPF -paketti Simsin Downloads kansioon ja tadaa!
|
|
Jos halutaan tehdä osittain läpinäkyviä esineitä, Build DXT:ssä valitaan formatiksi DXT3Format (ainakaan DXT1Format ei tue läpinäkyvyyttä), ja Simpen jaetulla
ruudulla ylävasemmalta valitaan Material Definition ja alavasemmalle aukeavaan tekstiruutuun muokataan AlphaBlend -kohdan None manuaalisesti muotoon: Blend.
|
|